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Internet Message Format  |  1992-04-29  |  7KB

  1. Xref: mork rec.games.hack:14690 news.answers:1162
  2. Newsgroups: rec.games.hack,news.answers
  3. Path: mork!netcomsv!decwrl!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!yucao
  4. From: yucao@cco.caltech.edu (Yu Cao)
  5. Subject: [rec.games.hack] Frequently Asked Questions (WEEKLY)
  6. Message-ID: <rec.games.hack_FAQ_704530805@cco.caltech.edu>
  7. Followup-To: rec.games.hack
  8. Supersedes: <rec.games.hack_FAQ_703998109@cco.caltech.edu>
  9. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  10. Date: Wed, 29 Apr 1992 07:00:13 GMT
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: Tue, 19 May 1992 07:00:05 GMT
  13.  
  14. Archive-name: nethack-faq
  15. Last-modified: 9 Apr 1992
  16.  
  17. (4/09/92 - VMS SPAN and ftp info updated)
  18. (2/14/92 - WCST Spoiler directory location in comp.sources.games added)
  19.  
  20. -----------------------------------------------------------------
  21.  
  22. NOTE: E-mail your FAQ suggestions and corrections to:
  23.  
  24.      yucao@cco.caltech.edu
  25.  
  26. I am not a member of the development team, nor am I an expert.  If you
  27. don't see an answer to your question here, please, post an article.
  28.  
  29. "What is NetHack?"
  30.  
  31.      NetHack is a single-user, fantasy role-playing computer game, and a
  32.      direct descendant of the games Hack and Rogue.  The "Net" in
  33.      NetHack refers to its development by a team of programmers here in
  34.      the USENet community.
  35.  
  36. "What is the latest version?"
  37.  
  38.      NetHack 3.0j    {or 3.0 patchlevel 10, 3.0.10}
  39.  
  40. "Where do I get it from (source code and executable files)?"
  41.  
  42.      FTP: linc.cis.upenn.edu  pub/NH3.0/*                   {130.91.6.8}
  43.           Official site for source and PC/AMIGA/ATARI/OS2/MAC binaries.
  44.           FTP instructions are at the bottom of this article.
  45.  
  46.      UUCP: ftp.uu.net or other sites that keep comp.sources.games
  47.            archives.
  48.  
  49.      VMS: NSI/DECnet(SPAN) from ACDURS::SYS$LCL:[SRC.NETHACK]  {or 9583::}
  50.           or anonymous ftp from uars.acd.ucar.edu in [.SRC.NETHACK].
  51.  
  52.      COMPUSERVE: The GAMERS Forum library.
  53.  
  54. "Who do I contact to report a bug or to get installation help?"
  55.  
  56.      nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  57.  
  58. "Where do i go for more information on playing the game?"
  59.  
  60.      o    during play: "?" and "/" commands, fortune cookies and the
  61.           Oracle.
  62.      o    The guidebook which accompanies the game.
  63.      o    Explore-mode: nethack -X    {you start with a wand of wishing}
  64.  
  65. "Where can I get spoilers from?
  66.  
  67.      o    Articles posted on rec.games.hack.  (The standard behavior is
  68.           to insert a ctrl-L character before the spoiler so that those
  69.           who wish avoid them can skip the article.)
  70.  
  71.      o    The WCST Nethack Spoiler File.  Available at sites that archive
  72.           comp.sources.games, and in the Compuserve GAMERS Forumlibrary.
  73.           The latest release is version 7.00.  You can find it at sites
  74.           that archive comp.sources.games in directory:
  75.  
  76.           comp.sources.games/volume13/nh-spoilers3
  77.  
  78. "What is Wizard mode, and how do I use it?"
  79.  
  80.      The game maintainer can use wizard-mode as a debugging aid.  Try:
  81.      "nethack -u wizard -D" or "nethack -uWizard -D"
  82.  
  83. "I've undergone a Name Change and then saved the game.  How do I restore
  84. the game?"
  85.  
  86.      In most implementations you have to tell the game your new name, as
  87.      in: "nethack -u <newname>"
  88.  
  89. "I've cleaned out the castle, where are the downstairs?"
  90.  
  91.      Part of the challenge of nethack is figuring out mysteries like
  92.      this.  Relax!  This is intentional!  There is a way...
  93.  
  94. "The Dungeon collapsed.  Can I recover this game?"
  95.  
  96.      Find the panic save file (*.e), if it exists, and remove the ".e"
  97.      suffix.  If the file exists, it is likely, but not guaranteed, to
  98.      work after renaming.  If the file does not exist, the game cannot
  99.      be recovered, even if all the level files remain, because the
  100.      player information is not in any of those files.
  101.  
  102.  
  103. "When will the next version be released and what will be different?"
  104.  
  105.      No information is available at this time.  Thank you for your
  106.      patience.
  107.  
  108. -----------------------------------------------------------------
  109.                          Basic FTP instructions
  110.  
  111. If your machine is directly connected to internet, you can obtain the
  112. source code and official binary releases for some popular computers.
  113.  
  114. Type in the command:
  115.  
  116.      ftp linc.cis.upenn.edu
  117.  
  118. You will be connected to upenn, and it will prompt for a username.
  119. Type in the username:
  120.  
  121.      anonymous
  122.  
  123. Use your e-mail address for a password, such as:
  124.  
  125.      boris@moose.squirrel.whatsammata.edu
  126.  
  127. Paying attention to upper and lower case, change directories to the
  128. Nethack base directory, by typing:
  129.  
  130.      cd pub/NH3.0
  131.  
  132. This directory contains the source and instructions for compiling and
  133. installing Nethack on a variety of machines.  You might want to first
  134. obtain the READ_FIRST file that's in this directory.  Try either one of
  135. these two commands:
  136.  
  137.      get READ_FIRST
  138.      get READ_FIRST _____.____        {use any local file name you like}
  139.  
  140. If you want to know what files are available in any directory, type:
  141.  
  142.      dir
  143.  
  144. If you want a binary version of NetHack, type in one of the following
  145. commands:
  146.  
  147.      cd PC
  148.      cd os2
  149.      cd mac
  150.      cd amiga
  151.      cd atari
  152.  
  153. Each of these directories contain the binaries and instructions for
  154. installation.  Use the DIR command, and get the README file first.
  155.  
  156. Regardless what version you want, you'll need to know that there are two
  157. ways to transfer, in "ascii" or in "binary" mode.  By default, you're
  158. already in ascii mode.  If you wish to transfer binary files, type:
  159.  
  160.      binary
  161.  
  162. To switch to binary mode.  If you need to switch back, type:
  163.  
  164.      ascii
  165.  
  166. As you've seen above, you get files by typing one of these commands:
  167.  
  168.      get <file>
  169.      get <file> <local.file.name>
  170.      mget <wildcarded file name>
  171.  
  172. If your local system can handle Unix file structures, you can get all
  173. the source and instructions by typing:
  174.  
  175.      mget *
  176.  
  177. To leave your FTP session, type:
  178.  
  179.      quit
  180.  
  181. Files that end with either "...uu" or "...uue" are files in Unix
  182. "uuencode" format.  These are binary files encoded into  ascii format,
  183. and must be decoded by a Unix "uudecode" command.  There are versions of
  184. uudecode for many platforms.  Check with your system administrator,
  185. local BBS, etc.  Also, the Nethack source files are all of the form:
  186.  
  187.      <filename>.tar.Z.uu
  188.  
  189. Once uudecoded, require two additional Unix programs, "uncompress" (the
  190. 'Z' means compressed), and "tar".  Like uudecode, there are versions of
  191. these programs for other platforms.
  192.  
  193. -- 
  194. Yu Cao                     yucao@cco.caltech.edu
  195. Caltech 103-33                          818-451-0690
  196. Pasadena, CA 91125
  197.  
  198.